bagaimana struktur pemograman java
1. bagaimana struktur pemograman java
menggunakan metode OOP
2. Apa yang di maksud pemograman java?
pemrograman Java merupakan bentuk algoritma (susunan perintah2) dengan memakai bahasa program Java dalam ilmu komputer
3. Dalam pemograman Java, collection merupakan sebuah
java.lang.Collection
merupakan suatu kumpulan grup yang terdiri dari elemen-elemen dan item.
sumber : https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/Collection.html
4. Tujuan paus sesekali muncul ke permukaan laut adalah untuk hangman ngasal!!!!!
mengeluarkan air dari dalan tubuhnya dan menghirup atau mengambil oksigen
5. jelaskannya macam-macam Bahasa pemograman Beserta contoh
1. C
2. JAVA
3. PHYTON
4. RUBY
5. SQL (Structured Query Language)
6. ColdFusion
7. PHP
8. HTML
9. COBOL
10. Ms Visual Basic
11. Visual C++
12. C++
13. DELPHI
14. ASP
15. XML (Extensible Markup Language)
16. WML (Wireless Markup Language)
17. Perl
18. Cfm
19. Java script
20. CSS
-Semoga membantu follow yah ❤
6. SAYA INGIN SEKALI BELAJAR PEMOGRAMAN JAVA,TOLONG BANTU DONK !
klo mau belajae java saya wajibkan bljr lewat software C++Caranya klik bantuan yang berada di file java tersebut, lalu masukkan kategori yang anda pelajari.
Tolong tandai sebagai jawaban terbaik ya ?
7. Konsep pre-defined class dengan pemograman java
[jawaban]
Mata Pelajaran: Teknologi Informasi
Kata kunci: Java, Pemrogaman
• Jawaban pendek:
Konsep pre-defined class dengan pemograman java
Java class library (Java API) memiliki banyak sekali kelas (Java predefined classes) yang diletakkan di paket (package) untuk dapat dipergunakan kembali di program. Paket tersebut digunakan untuk mengelompokkan kelas-kelas yang mempunyai kemiripan fungsi (related class). Kelas-kelas Java yang akan digunakan di dalam program, terlebih dahulu harus diimpor beserta dengan nama paket di mana kelas tersebut berada, kecuali untuk kelas Java yang berada di paket java.lang seperti kelas JOptionPane yang berada di paket javax.swing dan kelas DecimalFormat yang berada di paket java.text.
8. salah satu jenis aplikasi berbasis pemograman java yang dapat digunakan untuk membuat anime game adalah
Jawaban:
1. Ardor3D
Ardor3D merupakan game engine open source berbasis Java dan didukung dengan OpenGL. Dengan menggunakan game engine ini, pembaca akan lebih mudah membuat game 3D android.
2. Mesin Android GL (ANGLE)
anglelogo
ANGLE merupakan mesin game open source berbasis Java, dan penggunaannya lebih fokus dalam pengembangan game 2D. Dengan dukungan OpenGL ES dan tutorial seri yang didokumentasikan lengkap dapat mempercepat pembaca dalam mengembangkan game 2D android.
3. Box2D
Box2D dikembangkan dengan C ++ dan under source. Mesin game ini berbasis Java dan dapat membantu pembaca dalam membuat game yang berbasis fisik layaknya game Angry Birds. Dengan dukungan seri tutorial dan dokumentasi manual yang disediakan akan lebih mudah memahami API yang diberikan. Jika pembaca kesulitan, mereka juga menyediakan forum untuk membahas masalah pada game engine ini.
4. AndEngine
AndEngine merupakan mesin permainan open source berbasis Java. Juga didukung dengan OpenGL yang digunakan untuk membuat game 2D android. Mesin game ini telah banyak digunakan pada banyak game seperti Save The Earth, Xelorians, Man vs Mosquito dan masih banyak yang lainnya. Jika pemahaman memahami APInya, pembaca akan dibantu dengan blog dan forum yang tersedia.
5. Platform AllBinary
AllBinary Platform adalah game engine open source berbasis Java. Dan didukung OpenGL ES yang dapat digunakan untuk pengembangan game 3D android. Contoh game android yang menggunakan game engine ini adalah ZeptoRacer 3D.
6. Loon
Loon juga dikenal dengan LGame merupakan mesin game open source berbasis Java yang fokus digunakan untuk pengembangan game 2D android. Ada banyak contoh game yang bisa dibaca dan disusun.
7. JPCT-AE
Jika pembaca belum akrab dengan JPCT, pembaca harus mengetahuinya. JPCT-AE merupakan game engine open source berbasis Java yang digunakan pengembangan game 3D android dan juga mampu melakukan porting JPCT ke android. APInya juga mudah mempelajari, juga game engine ini mendukung OpenGL.
8. Cocos2D
cocos2d
Selain iPhone, Cocos2D juga mempunyai versi untuk Android. Mesin game open source ini berbasis Java dan bagus untuk pengembangan game 2D android. API yang digunakan juga sama dengan apa yang ada pada iPhone.
9. Kue kucing
catcake_motion
Catcake merupakan mesin game open source berbasis Java yang digunakan untuk pengembangan game 3D. Mudah digunakan, performa tinggi, juga didukung dengan fitur animasi, input deice handling, sound playing. Dan gamenya pun bisa lintas platform juga.
10. LibGDX
LibGDX merupakan mesin game berbasis Java yang digunakan untuk pengembangan game java atau android berbasis OpenGL ES. Mesin game ini juga lintas platform, mesin game juga cocok untuk pengembangan game 2D maupun 3D android.
Mengembangkan game sulit jika menggunakan mesin game. Dengan 10 Game engine Java untuk android ini, semoga dapat mempercepat dan mempermudah pengembangan game android 2D maupun 3D. Semoga tambah menyenangkan yah bikin gamenya.
Penjelasan:
maaf kalau salah
9. Gambarkan/Ilustrasikan yang disertai penjelasan oleh Anda sebuah binatang, supaya dapat diterapkan ke dalam bahasa pemograman java berupa object, Method, Event, dan property.
Jawaban:
jawabannya ga tau
Penjelasan:
gak tau
10. 1. apa perbedaan antara baris kode perintah write pada Pascal dengan System.out.println pada pemograman Java?2. apa persamaan antara baris kode perintah write pada Pascal dengan System.out.println pada pemograman Java?
Jawaban:
dengan Java. -> System.out.println(“Hello World”)
dengan Pascal. -> write(“Hello World”)
Penjelasan:
Dari syntax diatas dapat dilihat
1. perbedaannya :
- Cara penulisannya
- Hasil Output berbeda karena ada ln dijava sedangkan dipascal tidak ada. lebih lanjut
perintah write / System.out.print akan menampilkan tulisan pada layar dalam satu baris yang sama, sedangkan perintah Writeln / System.out.println akan menampilkan tulisan pada layar dan kemudian membuat baris baru, sehingga tulisan setelahnya akan berada pada baris berikutnya.
2. Persamaannya :
- Kata yg digunakan dalam output sama yaitu Hello World
- Metodenya sama untuk menampilkan kata dilayar
11. Jelaskan jenis jenis variabel yang anda ketahui dalam pemogram java ?
Jawaban:
Untuk jenis sebenenarnya ada banyak tapi yang paling utama adalah
stringintbooleandoubletapi untuk tipenya ada 3
variable localvariable instancevariable static12. bagaimana struktur pemograman java
Struktur Dasar Pemrograman Java

1. Komentar
Komentar adalah baris program yang tidak ikut di proses atau di kerjakan sebagai
Suatu perintah oleh compiler atau interpreter.
Baris komentar hanya berfungsi sebagai tag atau tanda keterangan tentang baris atau
Blok(kumpulan) perintah di bawahnya. Contoh dari program di atas adalah:
//latihan java.
Komentar di atas menggunakan // sebagai penanda komentar yang berarti satu baris
Setelah tanda tersebut akan di anggap sebagai komentar yang panjang anda dapat
Menggunakan tanda/* dan di akhiri tanda */
contoh:
/* ini baris komentar hingga 2
Baris, ini yang pertama
Ini baris yang kedua*/
Pada java anda dapat juga memberikan komentar yang akan di anggap sebagai
Javadoc commets yang menggunakan tanda /** dan di akhiri */ komentar ini di
Gunakan untuk momberikan dokumentasi tentang class, data dan method yang di
gunakan.
2. Blok
Tanda brace (kurung kurawal) di dalam program yang membentuk sekelompok
(satu blok) perintah atau komponen lain dalam program digunakan untuk membentuk
Sebuah struktur pada program seperti class atau method.
Contoh:
Public class stya
{ //awal blok clas
} //akhir dari blok class
3.Modifier
Java menggunakan beberapa kata khusus tertentu yang disebut modifiers yang berfungsi
Untuk menetapkan property dari data, method, atau class dan bagaimana cara
Menggunakan nya.
Macam-macam modifier ada 3 yaitu:
- Public
Bisa diakses oleh kelas .
-Protected
Bisa diakses tetapi hanya untuk kelas anak.
-Private
Tidak bias diakses.
4.Class
Setiap program java setidaknya harus memiliki sebuah class karena pada java class adalah struktur program yang paling mendasar. Untuk melakukan pemograman dengan menggunakan bahasa java anda harus mengerti dasar-dasar pemograman berorientasi object.Dan mampu membuat class dan menggunakannya di dalam pemograman .
Format class :
Modifier class nama_calss{
}
Contoh:
Public class stya{
}
Privat class stya{
}
5. Method / Fungsi
Sebuah class harus memiliki setidaknya sebuah method.Class utama dalam program java harus memiliki method utama .Jadi method harus ada di dalam class dan tidak dapat berdiri sendiri seperti sebuah fungsi diluar class.
Format penulisan nya:
Modifier tipe_data_balikan nama_method (parameter){
}
Contoh :
Public void stya(){
}
6. Main method
Seperti yang telah disebutkan diatas bahwa tiap class harus memiliki method , dan class utama dalam program juga harus memiliki method utama yang disebut juga main method.main method ini fungsinya mengontrol seluruh alur dari program sewaktu menjalankan tugasnya.
Contoh :
Public static void main (String args [] ){
System.out.println(“Selamat datang di stya bloegst”);
}
7. Kata Kunci / Reserved Word
Kata yang sudah memiliki arti tersendiri atau khusus bagi interpreter dan compiler java untuk diterjemahkan menjadi perintah kepada computer untuk mengerjakan sesuatu.
Contoh : Public, Static, Void, Privat, Protected
8. Statement
Statement mempresentasika sebuah aksi atau sebuah urutan aksi. dan di akhiri tanda ( ; )titik koma.
Contoh:
System.out.println(“Selamat datang di stya bloegst.....”);
Yang akan menghasilkan dicetak nya kalimat yang berada di dalam kurung dan diantara tnda petik ke console windows.
13. APA YG DI MAKSUD DENGAN BAHASA PEMOGRAM?APA KEGUNAANNYA?BERIKAN CONTOH BAHASA PEMOGRAM YG KAMU KETAHUI
bahasa pemrograman adalah bahasa komputer yang berisi intruksi standar untuk memerintah komputer
contohnya yg saya tahu itu ada PHP, HTML, CSS, JAVA SCRIPT, C++
14. bilangan bulat dalam ilmu matematika, di dalam pemograman java dinamakan tipe data
integer.
maaf kalau salah
15. Kakak Bantu hangman ngarang
Penjelasan dengan langkah-langkah:
no. 10
c. c dan d
no. 11
b. < C (saling bertolak belakang)
no. 12
d. < A + < C (karena < A dan < C merupakan sudut yang saling bertolak belakang, maka < A = < C)
no. 13
L = p . l
144 = 16 . l
l = 144/16
l = 9 cm
Jadi, lebarnya adalah 9 cm
Semoga Bermanfaat
Penjelasan dengan langkah-langkah:
no. 10
c. c dan d
no. 11
b. < C (saling bertolak belakang)
no. 12
d. < A + < C (karena < A dan < C merupakan sudut yang saling bertolak belakang, maka < A = < C)
no. 13
L = p . l
144 = 16 . l
l = 144/16
l = 9 cm
Jadi, lebarnya adalah 9 cm
Semoga Bermanfaat
16. Apa fungsi laring? Tolong hangman copy dari google :) Trims
Jawaban:
Laring adalah saluran pernapasan yang membawa udara menuju ke trakea Fungsi utama laring adalah untuk melindungi saluran pernapasan dibawahnya dengan cara menutup secara cepat pada stimulasi mekanik, sehingga mencegah masuknya benda asing ke dalam saluran napas.
Maaf kalau salah
Jawaban:
Untuk melindungi saluran pernapasan dibawahnya dengan cara menutup secara cepat pada stimulasi mekanik, sehingga mencegah masuknya benda asing ke dalam saluran napas.
Penjelasan:
Aku nggak copy dari google...
17. sebutkan 5 contoh bahasa pemograman?
cobol,fortran,basic,pascal,visual basic1. Visual Basic
2. C
3. C++
4. JAVA
5. PASCAL
Semoga terbantu!
18. pemograman java dengan scanner mohon dibantu
Jawaban:
Soal No. 1.
import java.util.Scanner;
class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scannerHarga = new Scanner(System.in);
int harga;
System.out.println("Masukkan Total Pembelian");
harga = scannerHarga.nextInt();
if (harga < 50000) {
System.out.println("Total Pembelian Rp. " + harga);
}
if (harga >= 50000) {
int diskon = harga * 20 / 100;
int totalDiskon = harga - diskon;
System.out.println("Total Pembelian Rp. "+ totalDiskon);
System.out.println("Diskon Rp. " + diskon);
}
}
}
Soal No. 2.
import java.util.Scanner;
class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scannerHarga = new Scanner(System.in);
int harga;
System.out.println("Masukkan Total Pembelian");
harga = scannerHarga.nextInt();
if (harga >= 50000) {
int diskon = harga * 20 / 100;
int totalDiskon = harga - diskon;
System.out.println("Total Pembelian Rp. "+ totalDiskon);
System.out.println("Diskon Rp. " + diskon);
} else {
System.out.println("Total Pembelian Rp. " + harga);
}
}
}
Penjelasan:
19. Berikan 3 contoh variabel dalam pemograman
Variabel adalah suatu tempat yang digunakan untuk menampung data atau konstanta di memori yang mempunyai nilai yang dapat berubah–ubah selama proses program.
Berikut adalah aturan atau sifat yang dimiliki variabel:
Variabel hanya digunakan untuk menyimpan data sementara
Variabel hanya mampu menyimpan satu data atau nilai
contoh :
var
nama, alamat : string;
umur : integer;
20. • Seorang programmer professional biasanya menggunakan bahasa pemogramandalam bentuk tulisan yang disebut juga bahasa pemograman ....• Bahasa pemograman yang ditampilkan dalam bentuk elemen grafis disebut ....• Contoh bahasa pemograman visual yang dapat digunakan siswa untuk belajarpemograman adalah ....
Jawaban:
- pseudocode
- GUI
- MS Visual Sudio
Penjelasan:
semoga betul yang dimaksud ya, soalnya bahasanya ambigu
21. untuk menguji dua buah nilai data sebaiknya menggunakan operasi relasional apa dalam pemograman java? jelaskan!
Jawaban:
Menggunakan Operasi relasi == sama dengan atau (
artinya jika 2 buah nilai data memiliki value yang sama akan mengembalikan return value berupa boolean true , jika 2 nilai data tidak sama mengembalikan return value false
22. tuliskan pemograman struktural dan contoh bahasa pemrograman/tuliskan pradikma pemograman struktural
Jawaban:
Paradigma adalah sudut pandang tertentu yang digunakan terhadap suatu problem, realitas, keadaan dan sebagainya. Paradigma membatasi dan mengkondisikan jalan berpikir seseorang, mengarahkannya terhadap beberapa atribut dan mengabaikan atribut lain, sehingga paradigma hanya memberikan pandangan yang terbatas terhadap sebuah realitas.
Dalam pemrograman dikenal beberapa paradigma, yaitu:
1. Paradigma Pemrograman Prosedural atau Imperatif
Paradigma ini didasari oleh konsep mesin Von Newman (stored program concept) sekelompok tempat penyimpanan (memori), yang dibedakan menjadi memori instruksi dan memori data, masing-masing memori tersebut dapat diberi nama dan nilai, selanjutnya instruksi akan dieksekusi satu persatu secara sekuensial oleh sebuah proses tunggal.
Program dalam paradigma ini berdasarkan pada struktur informasi di dalam memori dan manipulasi dari informasi yang disimpan tersebut. Kata kunci yang sering digunakan dalam paradigma ini adalah:
Algoritma + Struktur Data = Program
Kelebihan dari paradigma ini adalah efisiensi eksekusi karena lebih dekat dengan konsep mesin, kekurangannya adalah batasan yang sangat mengikat sehingga terkadang menyulitkan programmer yang tidak terbiasa.
Contoh bahasa pemrogaman yang menggunakan paradigma prosedural atau imperatif adalah: Algol, Pascal, Fortran, Basic, Cobol, C, dsb…
2. Paradigma Pemrograman Fungsional
Paradigma ini didasari oleh konsep pemetaan dan fungsi pada matematika, fungsi dapat berupa fungsi ”primitif”, atau komposisi dari fungsi-fungsi lain yang telah terdefinisi. Dalam paradigma ini, diasumsikan bahwa akan selalu ada fungsi-fungsi dasar yang dapat digunakan, sehingga penyelesaian masalah berdasarkan pada fungsi-fungsi yang telah tersedia tersebut. Jadi dasar pemecahan masalah adalah transformasional, semua kelakuan program adalah suatu rantai transformasi dari sebuah keadaan awal menuju ke suatu rantai keadaan akhir, yang mungkin melalui keadaan antara, melalui aplikasi fungsi.
Paradigma fungsional tidak mempermasalahkan memorisasi dan struktur data, tidak ada pemilahan antara data dan program, tidak ada lagi pengertian tentang ”variabel”. Programmer tidak perlu tahu bagaimana mesin mengeksekusi atau bagaimana informasi disimpan dalam memori, setiap fungsi seperti ”kotak hitam”, yang perlu diperhatikan hanya keadaan awal dan akhir, sebuah program besar dihasilkan dengan menggabungkan fungsi-fungsi yang telah tersedia. Program yang dihasilkan dengan bahasa pemrograman yang menggunakan paradigma ini biasanya membutuhkan waktu pemrosesan yang lebih lama dibandingkan dengan yang menggunakan paradigma prosedural karena dibutuhkan waktu lebih untuk memproses fungsi-fungsi yang digunakan dalam membuat program.
Contoh bahasa pemrograman yang menggunakan paradigma fungsional adalah LOGO, APL dan LISP.
3. Paradigma Pemrograman Deklaratif, Predikatif atau Lojik
Paradigma ini didasari atas pendefinisian relasi antar individu yang dinyatakan sebagai predikat. Sebuah program lojik adalah kumpulan aksioma (Fakta dan aturan deduksi.
Dalam paradigma ini, programmer menguraikan sekumpulan fakta dan aturan-aturan (inference rules). Ketika program dieksekusi, pemakai akan mengajukan pertanyaan, selanjutnya program akan menggunakan aturan deduksi dan mencocokkan pertanyaan dengan fakta-fakta yang ada untuk menjawab pertanyaan.
Contoh bahasa pemrograman yang menggunakan paradigma ini adalah: Prolog.
4. Paradigma Berorientasi Object (Object Oriented)
Paradigma Pemrograman Berorientasi Objek (OOP) menggunakan konsep class dan object, object adalah instansiasi dari class, setiap object akan mempunyai attribute dan method, masing-masing object dapat berinteraksi dengan object lainnya meskipun berasal dari class yang berbeda.
mempunyai hirarki artinya sebuah class dapat diturunkan menjadi sebuah class baru yang juga memiliki attribut dan method class diatasnya. Dengan begitu dalam paradigma ini dikenal konsep modularitas, penggunaan kembali (reuse) serta kemudahan modifikasi.
Contoh bahasa pemrograman yang menggunakan paradigma ini adalah: Smalltalk, Eifel, Delphi, Java.
5. Paradigma Konkuren
Paradigma ini didasari oleah kenyataan bahwa dalam keadaan nyata, sebuah sistem komputer harus menangani beberapa program (task) yang harus dieksekusi secara bersamaan dalam sebuah lingkungan baik mono ataupun multi processor. Dalam paradigma ini programmer tidak lagi berpikir sekuensial, melainkan harus menangani komunikasi dan sikronisasi antar task.
Masing-masing paradigma tersebut mempunyai strategi analisa yang khusus untuk memecahkan persoalan. Setiap paradigma mempunyai kekurangan dan kelebihan sehingga tidak semua persoalan dapat dipecahkan dengan satu jenis paradigma, sehingga diperlukan analisis secara menyeluruh terhadap persoalan yang akan diselesaikan sebelum menentukan paradigma pemrograman seperti apa yang akan digunakan untuk menyelesaikan persoalan tersebut.
Penjelasan:
Semoga Membantu23. berikan contoh bahasa pemograman
Jawaban:
Bahasa pemrograman adalah bahasa yang dapat menerjemahkan perintah-perintah yang diberikan pengguna menjadi bahasa yang dapat dipahami dan dijalankan mesin komputer. Seperti diketahui komputer hanya mengerti intruksi dalam bentuk biner (bit bit bernilai 0 atau 1). :)
Penjelasan:
Jawaban:
1. Fortran (formula translation)
2. LISP ( List Processing)
3. Turbo Pascal
4. dBase
24. pemograman contoh fungsi prosedur
prosedur apa dulu??
seperti prosedur pembuatan program kasir kah??
25. Hal yang di larang ketika menuliskan syntax bahasa pemograman java saat membangun animasi menggunakan Greenfoot adalah
Yang tidak boleh dalam menuliskan syntax bahasa pemograman java saat membangun animasi menggunakan Greenfoot ialah cara penulisan class huruf berada diantara kurung kurawa
Penjelasan:Java adalah bahasa pemrograman yang umum digunakan untuk mengembangkan perangkat lunak, aplikasi Android, dan bagian back-end situs web. Java juga dikenal dengan mottonya "Tulis Sekali, Jalankan Dimana Saja". Ini berarti Anda dapat menjalankan Java di berbagai platform tanpa harus menyesuaikannya dengan platform Anda. Java adalah seperangkat perangkat lunak dan spesifikasi komputer yang dikembangkan oleh Sun Microsystems dan kemudian diakuisisi oleh Oracle Corporation yang menyediakan sistem untuk mengembangkan perangkat lunak aplikasi dan mengimplementasikannya dalam lingkungan komputasi lintas platform. Perbedaan antara Java dan JavaScript adalah perbedaan mendasar yang perlu dipahami. Java adalah bahasa yang digunakan untuk melakukan aktivitas pemrograman, dan JavaScript adalah bahasa yang digunakan untuk melakukan aktivitas skrip.
Pelajari lebih lanjutPelajari lebih lanjut materi tentang penjelasan tentang pemrograman java: https://brainly.co.id/tugas/33596019
#BelajarBersamaBrainly
26. konsep Pre-defined class dengan pemograman java
[jawaban]
Mata Pelajaran: Teknologi Informasi
Kata kunci: Java, Pemrogaman
• Jawaban pendek:
Konsep pre-defined class dengan pemograman java
Java class library (Java API) memiliki banyak sekali kelas (Java predefined classes) yang diletakkan di paket (package) untuk dapat dipergunakan kembali di program. Paket tersebut digunakan untuk mengelompokkan kelas-kelas yang mempunyai kemiripan fungsi (related class). Kelas-kelas Java yang akan digunakan di dalam program, terlebih dahulu harus diimpor beserta dengan nama paket di mana kelas tersebut berada, kecuali untuk kelas Java yang berada di paket java.lang seperti kelas JOptionPane yang berada di paket javax.swing dan kelas DecimalFormat yang berada di paket java.text.
27. contoh simple coding pemograman
Jawaban:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Simple Coding </title>
</head>
<body>
<h1>Simple Coding Pemrogaman
</body>
</html>
28. Ayoo yang jago dalam pemograman bahasa javaAda yang bisa buat tampilan seperti ini ga ? dengan java.Tolong kasih scriptnya lengkap..
Nih :
public class bintang { protected int batas; public bintang(int batas){ this.batas = batas; } }
yang ini nama in dengan = “BintangAnak.java”
</pre> public class bintangAnak extends bintang{ public bintangAnak(int batas) { super(batas); } public void cetak1(){ System.out.println("\nOutput bentuk-1"); for(int i=0; i<batas; i++){ for(int j= batas; j>(batas-i-1); j--){ System.out.print("* "); } System.out.println(); } } public void cetak2(){ System.out.println("\nOutput bentuk-2"); for(int i=(batas-1); i>0; i--){ for(int j=(batas-i-1); j>0 ; j--){ System.out.print(""); } for(int j=i; j>=0; j--){ System.out.print("*"); } System.out.println(); } for(int i=0; i<batas; i++){ for(int j=0; j<batas -i-1; j++){ System.out.print(""); } for(int j=0; j<=i; j++){ System.out.print("*"); } System.out.println(); } } } <pre>
lha kalo yang ini main programnya…ntr kalo mau compile file yang ini gan yang di compile…..
import java.io.*; public class mainProgram { public static void main(String [] args)throws Exception { DataInputStream arip = new DataInputStream(System.in); System.out.print("Masukkan angka = "); int batas = Integer.parseInt(arip.readLine()); bintangAnak tes = new bintangAnak(batas); tes.cetak1(); tes.cetak2(); } }
klik link ini gan :
mellyputrid.blogspot.com/2012/03/contoh-program-bintang.html
contoh lainnya :
arraydalamprogram.blogspot.com/2010/09/contoh-program-script-java.html
29. Bagian kode program handling error yang akan mencoba mengeksekusi baris statement walaupun memiliki kemungkinan error dlm pemograman java adalah??
Jawaban:
try.. catch
Penjelasan:
mff kl salah
30. Jelaskan perbedaan dan keunggulan fitur selection pada bahasa pemograman java!
Bukan rahasia lagi bahwa programming (pemrograman) adalah topik yang sulit untuk benar-benar dikuasai. Semakin banyak orang di seluruh dunia memasuki bidang Ilmu Komputer setiap harinya. Namun, sebelum memulai, kita harus memilih bahasa pemrograman yang ingin untuk dipelajari
Namun, sebelum memulai, kita harus memilih bahasa pemrograman yang ingin untuk dipelajari. Dalam artikel perbandingan C++ VS Java ini, kita akan membandingkan dan membedakan dua bahasa pemrograman populer yang beredar di luar sana
Artikel perbandingan benar-benar dapat membantu kamu untuk memahami bahasa pengkodean (coding) yang paling umum digunakan, sehingga kamu mampu memutuskan mana yang paling sesuai dengan keinginan dan kebutuhan kamu
semoga bermanfaat ya
tolong jadikan jawaban tercerdas ya pliss nanti aku follow terima kasih
31. sebutkan contoh dari "variabel", pemograman dasar??
Pemprograman dasar yang gimana? Kalo Delphi gini:
Var
angka : integer;
huruf : string;
integer dan string sendiri adalah type data (atau type variable). integer itu bilangan bulat, sedangkan string adalah teks. ada type data yang lain juga, seperti real, boolean, dll... (tergantung bahasa pemprograman apa yang digunakan)
yang jelas, variable itu buat nyimpen data/nilai, dan bisa di panggil/eksekusi.
32. Apa Itu Logika Pemograman? Contoh Logika?
Cabang dari ilmu pemrograman yang mempelajari tentang runtutan cara berpikir ( algoritma ). Logika dalam pemrograman juga sangat beragam, misalnya seperti penggunaan notasi konjungsi dalam perintah "if", dan logika aritmatika.
Misal, dalam c++ :
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int b;
cin >> b ;
if(b > 0){
cout << "Lebih dari 0" << endl;
} else {
cout << "tidak lebih dari 0" << endl;
}
33. contoh program dari pemograman c ?
Mencari luas segitiga
#include main()
{
int alas,tinggi;
float luas;
clrscr();
printf("inputkan alas segitiga:");
scanf("%d",&alas);
printf("inputkan tinggi segitiga:");
scanf("%d",&tinggi);
luas=alas*tinggi*0.5;
printf("luas segitiga=%.2f\n",luas);
getch();
}
ini nih program yang aku buat sendiri dan udah berhasil dijalankan.
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("Nama aku adalah Ranaandriyanie");
return 0;
}
semoga membantu ^-^
#cmiiw Selamat siang.
34. Kerjakan soal di bawah ini dengan jelas dan benar !1. Bagaimanakah cara penulisan string dalam pemograman Java? Jelaskan !
Penjelasan:
String adalah tipe data yang menampung kumpulan karakter, seperti “aku”, “kamu” atau “Duniailkom”. Sebuah kalimat juga terhitung sebagai tipe data string seperti “Saya sedang belajar bahasa Java di Duniailkom”.
Pada bahasa Java, tipe data string dibuat menggunakan keyword String. Selain itu teks string ini harus berada di dalam tanda kutip dua ( ” ).
35. apa yang anda ketahui tentang bahasa pemograman java?, jelaskan
Jawaban:
Java merupakan salah satu bahasa pemrograman yang berparadigma berorientasi objek.
36. Yang termasuk kedalam bahasa pemograman adalah... A. Java B. C/C++ C. Pascal D. Semua Benar
d. semua benar
*maaf kalo salah*D. Semua benar, maaf klo salah yah
37. Bagian kode program handling error yang akan mencoba mengeksekusi baris statement walaupun memiliki kemungkinan error dlm pemograman java adalah??.
Jawaban:
try.. catch
Penjelasan:
jadikan jawaban terbaik ya
38. Yang bukan termasuk perangkat lunak pemograman adalah Pilih salah satu: a. Java b. Network utility c. Css d. Html
Jawaban:
C. css, btw maaf klw salah
Penjelasan:
maaf klw salah ya
b. Network utility
Java adalah bahasa pemrograman yang sering dipakai untuk desktop app
HTML sebenarnya bukan bahasa pemrograman melainkan Hypertext Markup Language
CSS juga sebenarnya bukan bahasa pemrograman melainkan Cascading Style Sheet untuk memberikan style pada HTML
kalau Network utility tidak termasuk dari ketiga tersebut
39. Berikut ini yang tidak termasuk bahasa pemograman adalah...a) Javab) JDKc) Jbuilderd) Borland
Jawaban:
j D K kalau tidak salah.monmaaf kalau salah
40. Teknik yang digunakan untuk mengulang* suatu blok kode dalam bahasa pemograman java adalah?
loop
# mohon maaf bila kurang tepatbiasanya
LOOP
kalo salah dimaafkan